Ingesta de video en vivo desde la nube

Published on 25 Jul 2022

Ingesta de nube, video en vivo

Durante la última década, los proveedores de infraestructura de nube pública se han posicionado como una plataforma informática generalista para una amplia gama de aplicaciones, siendo los medios una de ellas. Los beneficios son muchos, con un modelo de costos más flexible y un mejor grado de reutilización y robustez. Para aprovechar las ventajas de las redes en la nube , las funciones de medios se están alejando de los diseños FPGA y ASIC para la mayoría de las operaciones de propósito general, lo que permite que la nube se convierta en el entorno de ejecución incluso para aplicaciones de medios de alta gama. Debido a las estrictas limitaciones de la producción en vivo, el punto de partida obvio para que las emisoras aprovechen al máximo estas ventajas es dentro de los flujos de trabajo basados en archivos, habiendo dejado la mayoría de las operaciones en vivo a equipos de medios especializados en las instalaciones.

Al mismo tiempo, las redes de medios están cambiando hacia IP y Ethernet. Sin embargo, aunque cumplir con estos estrictos requisitos para medios en vivo es absolutamente factible en entornos de red de área local (LAN), satisfacer esos mismos requisitos en un escenario de red de área amplia (WAN), y más aún en redes WAN compartidas, es mucho más problemático.

Para abordar muchas de estas dificultades, la serie ST 2110 de SMPTE describe cómo establecer redes IP para servicios de medios. Comenzando en el estudio y motivado por la promesa de un costo más bajo y una mayor flexibilidad, la estandarización de IP como protocolo portador para medios de alta gama también implica una mayor compatibilidad con los centros de datos y los entornos de nube pública. En consecuencia, ahora existe un nuevo desafío que requiere una solución en términos de servicios de medios de alta gama a través de WAN.

Sin embargo, si bien SMPTE está totalmente centrado en abordar el desafío de la producción en vivo de nivel 1 en el estudio, han surgido soluciones alternativas para material de nivel inferior como resultado directo de la presión de costos.

Lo que a menudo se conoce como tecnología de retransmisión, o Adaptive Repeat reQuest (ARQ), ha tardado 10 años en desarrollarse y ha demostrado su eficacia en numerosas ocasiones y ya es una parte establecida del entorno de producción de nivel 2/3.

Si bien la introducción de la retransmisión comenzó como una forma de brindar conectividad de medios con calidad de transmisión a través de infraestructuras con pérdidas a un precio bajo, ahora aumenta la funcionalidad que va desde simples conexiones punto a punto hasta punto a multipunto, equilibrio de carga entre proveedores de servicios de Internet (ISP), conmutación sin interrupciones y más.

Si bien la adopción de tecnología IP en los estudios ha sido razonablemente lenta debido a las dificultades inherentes a lograr que los proveedores y las emisoras acuerden un marco común, los mercados de niveles 2 y 3 recurrieron en cambio a soluciones propietarias, lo que dio lugar a múltiples protocolos y ecosistemas paralelos como consecuencia.

E incluso cuando en los últimos años se han desarrollado alternativas con un “enfoque orientado a los estándares”, como los Foros de Servicios de Video (VSF), es seguro que su aceptación se retrasará debido a las inversiones ya realizadas por los radiodifusores en los ecosistemas propietarios existentes.

Recursos en la nube para medios en vivo

Si bien las diferencias son considerables, desde una perspectiva técnica, dos de las principales son la precisión y la dinámica. La precisión desde la perspectiva de poder garantizar que un trabajo se realice en un momento preciso y exacto. Esto puede no ser un problema para muchas aplicaciones, pero puede resultar complicado para otras, como la sincronización y la monitorización.



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