Plugo lève 9 millions de dollars

Published on 05 Dec 2022

Plugo lève 9 millions de dollars

Plugo, une société basée à Singapour, a réalisé un investissement de 9 millions de dollars en série A. La société fournit une gamme complète de services de soutien au commerce électronique pour les entreprises de vente directe au consommateur (D2C), de la création d'un site Web et de l'établissement d'un système de paiement à la gestion du marketing et de l'expédition, de l'entreposage et de la logistique. En d'autres termes, Plugo permet aux détaillants de vente directe au consommateur de se concentrer sur leurs produits tout en soutenant d'autres opérations.

A lire aussi : Conseils pour investir dans les actions technologiques

En savoir plus sur l'investissement

Altos Ventures a mené l'investissement de série A, avec la participation de BonAngels Venture Partners, Access Ventures, Mahanusa Capital, Prodigy Investment et Pearl Abyss Capital. Interrogée, la société n'a pas divulgué sa valeur.

L'entreprise compte utiliser les fonds pour développer son département R&D et recruter davantage d'ingénieurs. KyungMin Bang, cofondateur et PDG de Plugo, a déclaré que l'entreprise emploie actuellement environ 30 personnes.

Il y a deux mois, cinq membres fondateurs ont créé Plugo sous la direction de Bang. En Indonésie, plus de 200 marques D2C ont déjà commencé à utiliser le service bêta de Plugo. Au cours du premier trimestre de l'année prochaine, la société basée à Singapour, qui opère en Indonésie et en Corée du Sud, prévoit de lancer officiellement son service en Indonésie.

Bang a déclaré à TechCrunch que l'entreprise avait l'intention de se concentrer sur le marché indonésien, l'un des plus importants d'Asie du Sud-Est, au cours des 12 prochains mois avant de s'étendre à la Malaisie, au Vietnam, à la Thaïlande et aux Philippines. Bang a déclaré avoir collaboré avec divers fournisseurs de services logistiques, notamment JNE Express, SiCepat et J&T, basés en Indonésie, ainsi qu'avec un processeur de paiement, Nicepay Indonesia.

L'implication de Bang

Bang, un entrepreneur en série, a été motivé à fournir une solution de gestion de bout en bout pour les marques et les commerçants D2C en Indonésie pour créer des vitrines en ligne après avoir reconnu que l'activité D2C de l'Indonésie représente moins de 1 % du total du commerce électronique du pays et est jeune mais se développe rapidement.

Bang a déclaré que le secteur de la vente directe au consommateur (D2C) en Indonésie présente un potentiel de croissance substantiel, compte tenu de la quatrième plus grande population du pays, de l'augmentation de la population jeune à l'avenir et de la forte pénétration des utilisateurs de smartphones.

« En raison de l'innovation dans l'écosystème du commerce électronique et des changements dynamiques dans le comportement des clients, les entreprises locales en Indonésie ont accéléré leur adoption de la technologie numérique », a ajouté Bang. Bang a déclaré qu'en Indonésie, les plateformes B2C (business-to-consumer), qui ont dominé le secteur du commerce électronique au cours de la dernière décennie, ont cédé la place aux plateformes D2C (direct-to-consumer).

L'entreprise entend concurrencer les géants du commerce électronique comme Shopify en Asie du Sud-Est. « Nous avons un potentiel important car il existe encore de nombreuses opportunités de développement et de vastes lacunes [sur le marché D2C] que les titans du commerce électronique comme Shopify n'ont pas encore réussi à combler [en Asie du Sud-Est]. « Par exemple, nous pouvons permettre aux petits commerçants de la région, comme les MPME, de vendre en ligne en leur fournissant des services personnalisés », a déclaré Bang.

Charles Rim, fondateur et associé général d'Access Ventures, a déclaré : « Nous pensons que le moment est idéal pour créer Plugo, car le secteur du commerce électronique connaît une volatilité qui favorisera de bons changements, bénéficiant à la fois aux commerçants ambitieux et aux consommateurs. »

Bang a déjà vendu deux startups : l'opérateur de commerce électronique indonésien TokoTalk CodeBrick, que l'e-commerce singapourien Sea aurait acquis en 2021, et le jeu en ligne coréen sur PC J2MSoft (J2M), qu'Electronic Arts a acheté en 2008. (Selon un rapport de Tech in Aisa, Sea a interrompu le service TokoTalk en octobre dans le cadre d'une mesure de réduction des coûts en réponse à de plus grandes incertitudes économiques.)

« L'objectif de Plugo coïncide avec notre volonté de produire une valeur économique substantielle tout en ayant un impact positif sur la société », a déclaré Moon-Suk Oh, associé chez Altos Ventures. « Les compétences numériques de Plugo révolutionneront l'avenir du commerce électronique en Indonésie. »

Image en vedette : Plugo

Abonnez-vous à Whitepapers.online pour en savoir plus sur les nouvelles mises à jour et les changements apportés par les géants de la technologie qui affectent la santé, le marketing, les affaires et d'autres domaines. De plus, si vous aimez notre contenu, partagez-le sur les plateformes de médias sociaux comme Facebook, WhatsApp, Twitter, etc.