Plugo, ett Singapore-baserat företag, har förvärvat 9 miljoner dollar i serie A-investering. Företaget tillhandahåller ett komplett utbud av e-handelsstödtjänster för direkt-till-konsument (D2C) företag, från att skapa en webbplats och etablera ett betalningssystem till att hantera marknadsföring och frakt, lager och logistik. Med andra ord låter Plugo återförsäljare direkt till konsument koncentrera sig på sina varor samtidigt som de stödjer andra verksamheter.
Läs också: Tips för att investera i teknikaktier
Mer om investeringen
Altos Ventures ledde serie A-investeringen, med BonAngels Venture Partners, Access Ventures, Mahanusa Capital, Prodigy Investment och Pearl Abyss Capital som också deltog. På begäran avslöjade företaget inte dess värde.
Verksamheten avser att använda medlen för att utöka sin FoU-avdelning och rekrytera fler ingenjörer. KyungMin Bang, medgrundare och verkställande direktör för Plugo, sa att företaget för närvarande sysselsätter cirka 30 personer.
Fem grundare etablerade Plugo för två månader sedan under Bangs ledning. I Indonesien har över 200 D2C-märken redan börjat använda Plugos betatjänst. Under det första kvartalet följande år planerar det Singapore-baserade företaget med verksamhet i Indonesien och Sydkorea att formellt debutera sin tjänst i Indonesien.
Bang berättade för TechCrunch att verksamheten avser att koncentrera sig på den indonesiska marknaden, en av de största i Sydostasien, under de kommande 12 månaderna innan de expanderar till Malaysia, Vietnam, Thailand och Filippinerna. Bang sa att de har samarbetat med olika logistikleverantörer, inklusive Indonesien-baserade JNE Express, SiCepat och J&T, samt en betalningsprocessor, Nicepay Indonesia.
Bangs inblandning
Bang, en serieentreprenör, var motiverad att tillhandahålla en heltäckande hanteringslösning för D2C-varumärken och handlare i Indonesien för att skapa onlinebutiker efter att ha insett att Indonesiens D2C-verksamhet står för mindre än 1 % av landets totala e-handel är unga men utvecklas snabbt.
Bang sa att Indonesiens direkt-till-konsumentsektor (D2C) har en betydande tillväxtpotential, med tanke på landets fjärde största befolkning, växande ungdomlig befolkning i framtiden och hög penetration av smartphoneanvändare.
"På grund av innovation i e-handelns ekosystem och dynamiska förändringar i kundbeteende har lokala företag i Indonesien påskyndat sin omfamning av digital teknik", tillade Bang. Bang sa att i Indonesien har företag-till-konsument-plattformar (B2C), som har dominerat e-handelssektorn under det senaste decenniet, gett vika för direkt-till-konsument-plattformar (D2C).
Verksamheten har för avsikt att konkurrera med e-handelsjättar som Shopify i Sydostasien. "Vi har en betydande potential eftersom det fortfarande finns stora möjligheter till utveckling och stora hål [på D2C-marknaden] som e-handelstitaner som Shopify ännu inte har kunnat fylla [i Sydostasien]. "Till exempel har vi kan göra det möjligt för små handlare i området, såsom MSME, att sälja online genom att tillhandahålla dem personliga tjänster, säger Bang.
Charles Rim, grundare och generalpartner på Access Ventures, sa: "Vi tycker att tiden är utmärkt för skapandet av Plugo eftersom e-handelssektorn genomgår volatilitet som kommer att främja goda förändringar, till nytta för både ambitiösa handlare och konsumenter."
Bang har redan sålt två startups: den indonesiska e-handelsmöjligheten TokoTalk-operatören CodeBrick, som Singapores e-handel Sea enligt uppgift förvärvade 2021, och det koreanska PC-onlinespelet J2MSoft (J2M), som Electronic Arts köpte 2008. (Enligt en Rapport från Tech i Aisa avbröt Sea TokoTalk-tjänsten i oktober som en kostnadsbesparing som svar på större ekonomisk osäkerhet.)
"Plugos syfte sammanfaller med vårt mål att producera betydande ekonomiskt värde samtidigt som det påverkar samhället positivt", säger Moon-Suk Oh, partner på Altos Ventures. "Plugos digitala kompetens kommer att revolutionera framtiden för e-handel i Indonesien."
Utvald bild: Plugo
Prenumerera på Whitepapers.online för att lära dig om nya uppdateringar och förändringar gjorda av teknikjättar som påverkar hälsa, marknadsföring, affärer och andra områden. Om du gillar vårt innehåll, vänligen dela på sociala medieplattformar som Facebook, WhatsApp, Twitter och mer.