リモートプロダクション 2.0
Published on 25 Jul 2022

放送局は、限られたリソースでより多くのライブニュースを制作し、在宅/REMI (リモート統合モデル) 制作に移行するという課題に直面しています。リモート製造は、適切に実装されれば、人や機器の移動を最小限に抑え、機器の利用率を高め、現場でのセットアップの遅延を減らし、制作チームの生産性を最大化することができます。
これまで、リモート制作には 3 つの主な問題がありました。レイテンシーとその緩和方法、コントロールとワークフローを会場に拡張する方法、インフラストラクチャと生の信号を基地に戻す方法です。この記事では、現在、広域ネットワークを介して分散した制作リソースをリンクおよび調整することで、これらの問題がどのように克服されているかを明確に説明します。
このホワイト ペーパーでは、ソリューション パートナーの Net Insight、Calrec、Grass Valley が、共通の技術戦略によって、より多くのライブ コンテンツを作成するための完全かつ実証済みの簡単な方法が放送局にすでに提供されている様子について説明します。
リモート ビデオ制作とは、生の (ISO) フィード、オーディオ、および機器制御を通信インフラストラクチャ経由で中央スタジオ施設に送信することにより、実際のイベントから離れた場所でライブ放送を制作する機能です。このスタジオ施設から、イベント会場のカメラやその他の機器をリモートで制御できます。制作は放送局のスタジオ施設に集中しています。
リモートプロダクション2.0 – カメラ信号伝送
ライブ アットホーム リモート制作は、放送業界では以前から課題となってきました。前述のように、これは主に、同じまたはより少ない費用でより多くのコンテンツを作成する必要性によって推進されています。
典型的な OB 制作では、大量の非常に高価な機材がほとんどの時間「移動中」であり、素材を作成するための非常に短い期間しか使用できません。同時に、大勢の制作スタッフが機材を追って同じ現場に行かなければなりません。機材と運用スタッフのほとんどを社内に保持し、限られた数の機材と運用スタッフだけを現場に配置することができれば、高品質のコンテンツを作成するためのはるかに効率的なアプローチが得られます。
残念なことに、現在利用可能なリモート制作システムの大部分は、カメラベースステーションからのすべての入出力信号を制作場所からスタジオ施設に送信します。
これらのシステムでは、制作現場にカメラチェーン全体が必要となり、ビデオ機器の利用には何のメリットももたらしません。
さらに、複数のビデオ、オーディオ、および制御信号を IP インターフェイスに変換、多重化、および変調するには、非常に多くの特殊で高価なハードウェアが必要です。
さらに、これらのソリューションのセットアップ、メンテナンス、制御は非常に難しく、時間がかかるため、予期しないミスが発生する可能性があります。
ライブ アットホーム リモート制作を、標準的な OB 制作よりも柔軟でコスト効率の高い代替手段にする必要があります。ただし、それに加えて、移動が必要な人数を減らすプロセスも実現する必要があります。
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