Principales tendencias de aprendizaje electrónico en 2022

Published on 04 Mar 2022

tendencias de aprendizaje electrónico

Dado que nos acercamos al primer trimestre de 2022, este es un momento ideal para reflexionar sobre las tendencias de aprendizaje electrónico de este año. Es fascinante considerar las consecuencias del inesperado 2021, especialmente en el sector del aprendizaje electrónico. Es hora de evaluar lo que se ha logrado y lo que traerán los próximos meses.

Es comprensible que las cosas cambien con el tiempo. Con el paso de los años, se han establecido cada vez más enfoques de aprendizaje electrónico. Las empresas deben cambiar continuamente para mantenerse por delante de la competencia, ya que el sector se adapta a las nuevas tecnologías a diario. Como resultado, las siguientes son las principales tendencias de aprendizaje electrónico:

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1) Educación basada en el dominio

Se trata de una tendencia en el diseño instruccional en la que los alumnos deben demostrar un alto grado de comprensión de un tema o materia antes de pasar al siguiente. Esta estrategia tiene como objetivo garantizar que los alumnos adquieran información en lugar de simplemente saltarse secciones para completar el curso rápidamente.

El aprendizaje basado en el dominio sólo puede prosperar si se dan las siguientes condiciones:

  • Objetivos de aprendizaje precisos y explícitos
  • Los umbrales de dominio precisos indican con precisión lo que los estudiantes deben saber.
  • Incentive a los estudiantes a demostrar su competencia, por ejemplo, mediante exámenes y evaluaciones.
  • Se debería exigir a los profesores que evaluaran los conocimientos de los estudiantes.
  • Presentar los datos

El LMS Edly incluye numerosas herramientas de evaluación para ayudarlo a organizar los datos y utilizar con éxito nuestra plataforma para permitir que los estudiantes alcancen los mayores niveles de dominio.

2) Dispositivos de comunicación

Debido a la importancia de la COVID-19 en la vida de las personas, el uso de servicios de transmisión en línea ha aumentado. Todos los sistemas de gestión del aprendizaje modernos deben estar conectados con estas tecnologías para proporcionar una comunicación fluida entre profesores y estudiantes.

Por lo tanto, las herramientas de comunicación del LMS son fundamentales. El LMS de Edly incluye todas las capacidades de comunicación necesarias, lo que le ayudará a interactuar con los alumnos de forma exitosa.

3) Seguimiento y personalización de la formación

Las organizaciones deben mejorar constantemente su toma de decisiones para prosperar en este entorno, y no hay duda de que una mejor toma de decisiones es resultado de datos mejorados y más confiables.

Un sistema LMS bien organizado permite a los empleadores monitorear el progreso de sus alumnos a través de las calificaciones de los exámenes, el porcentaje de finalización del curso y otros indicadores, y tomar las medidas adecuadas según sea necesario. En un LMS, hay disponibles diferentes programas de monitoreo de capacitación que permiten a una organización:

  • Asignar empleados a una sesión de capacitación
  • Considere qué miembros han completado con éxito la capacitación.
  • Proporciona una variedad de técnicas de entrenamiento.
  • Reconocer cuándo se debe rehacer el entrenamiento

4) Tecnologías emergentes: Inteligencia artificial, realidad virtual

La forma en que manejamos toda la información está determinada por las nuevas tecnologías que llegan al mundo. Entre los componentes de esta tecnología emergente se encuentran las áreas de inteligencia artificial (IA) y realidad virtual (RV).

La IA es la mejora de los sistemas informáticos hasta el punto en que las computadoras pueden realizar tareas que normalmente realiza el intelecto humano. La IA desempeña un papel importante en los sistemas LMS, ya que puede guiar rápidamente a los estudiantes hacia los recursos en función de sus deficiencias.

Por otro lado, la realidad virtual se refiere a actividades que se llevan a cabo totalmente dentro de un mundo digital. Al utilizar un LMS, los alumnos pueden adquirir experiencia práctica y pasar por escenarios sin necesidad de capacitación física o en el trabajo.

5) Microeducación

El término microaprendizaje se refiere al desarrollo gradual de una habilidad compleja mediante el uso de pequeños fragmentos de conocimiento. Esto se puede lograr ofreciendo módulos breves con películas que no duren más de 5 a 10 minutos. Esta estrategia involucra al estudiante y elimina el problema de los estudiantes distraídos o aburridos.

El microaprendizaje también es muy popular entre los estudiantes de la generación Millennial y la generación Z, ya que fomenta la participación activa y la retención a través de la entrega de material altamente personalizado.

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6) Creación y curación de contenidos

Uno de los factores más difíciles de gestionar una plataforma de aprendizaje en línea es garantizar que los estudiantes tengan acceso a material relevante y de alta calidad que ayude en la retención de conocimientos.

Por lo tanto, la curación de contenidos es tan importante como la creación de contenidos. Slashdot es un ejemplo conocido de curación de contenidos. Este sitio web contiene extractos de noticias y algunos análisis sobre por qué el material es digno de mención.

La curación de contenidos puede ayudar a los alumnos a anticipar el desarrollo de un curso mediante la organización racional del contenido en línea. Además, los alumnos creerán que el curso es creíble, ya que incluye conexiones a recursos de Internet, lo que mejora la credibilidad de los cursos de aprendizaje electrónico de una organización.

7) Juego

Durante décadas, los videojuegos han sido considerados la forma de entretenimiento más adictiva, y con razón. Al incorporar conceptos de juego y una estética atractiva en contextos no relacionados con los juegos, como las plataformas LMS, puede aumentar la participación e impulsar a los alumnos a cooperar e interactuar más.

El sector de la gamificación está en auge y se prevé que alcance los 38,42 millones de dólares en 2026, creciendo a una tasa de crecimiento anual compuesta del 25,10 por ciento entre 2021 y 2026.

La interacción con la mecánica del juego no solo puede beneficiar los requisitos de aprendizaje electrónico de una organización, sino que también puede brindar datos analíticos que pueden usarse para impulsar esfuerzos de marketing y ayudar a lograr objetivos de rendimiento.

Imagen destacada: Fotografía tecnológica creada por rawpixel.com - www.freepik.com

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