2022 年の第 1 四半期が近づいていることを考えると、今年の eLearning のトレンドを振り返るには絶好の機会です。特に eLearning セクターにおいて、2021 年の予想外の出来事の影響を考えるのは興味深いことです。これまでに何が達成され、今後数か月で何が起こるかを評価する時期が来ています。
当然のことながら、物事は時間とともに変化します。長年にわたり、ますます多くの eLearning アプローチが確立されてきました。業界は日々新しいテクノロジーに適応しているため、企業は競争で優位に立つために継続的に変化する必要があります。その結果、eLearning の主なトレンドは次のとおりです。
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1) 習熟度別教育
これは、学習者が次の科目またはトピックに進む前に、1 つの科目またはトピックについて高度な理解を示す必要があるという指導設計の傾向です。この戦略は、学習者が単にセクションを飛ばしてコースを早く完了するのではなく、情報を確実に習得できるようにすることを目的としています。
習熟度ベースの学習は、以下の条件が存在する場合にのみ成功します。
- 正確かつ明確な学習目標
- 正確な習熟度しきい値は、学習者が何を知っておくべきかを正確に示します。
- クイズや評価などを通じて、学習者が自分の能力を実証できるように促します。
- 教師は生徒の知識を評価する義務があるべきだ。
- データを提示する
Edly LMS には、データを整理し、プラットフォームを効果的に使用して学習者が最高レベルの習熟度を達成できるようにするための多数の評価ツールが含まれています。
2) 通信機器
人々の生活における新型コロナウイルス感染症の影響により、オンラインストリーミングサービスの利用が増加しています。教師と生徒の間でシームレスなコミュニケーションを実現するには、すべての最新の学習管理システムをこれらのテクノロジーに接続する必要があります。
そのため、LMS のコミュニケーション ツールは非常に重要です。Edly の LMS には必要なコミュニケーション機能がすべて含まれており、学習者との連携を円滑にするのに役立ちます。
3) トレーニングの追跡とカスタマイズ
組織がこのような環境で繁栄するためには、意思決定を継続的に改善する必要があります。そして、意思決定の改善は、データの改善と信頼性の向上によってもたらされることに疑問の余地はありません。
適切に整理された LMS システムにより、雇用主は試験のスコア、コースの完了率、その他の指標を通じて学習者の進捗状況を監視し、必要に応じて適切な措置を講じることができます。LMS では、組織が次のことを実行できるさまざまなトレーニング監視ソフトウェアを利用できます。
- 従業員をトレーニングセッションに割り当てる
- どのメンバーがトレーニングを無事に終了したかを検討します。
- さまざまなトレーニングテクニックを提供します
- トレーニングをやり直す必要があるかどうかを認識する
4) 新興技術: 人工知能、仮想現実
私たちがあらゆる情報を処理する方法は、世界にもたらされた新しいテクノロジーによって決まります。この新しいテクノロジーの構成要素の中には、人工知能 (AI) と仮想現実 (VR) の分野があります。
AI は、コンピュータ システムを改良して、通常は人間の知能によって行われる作業をコンピュータが実行できるようにすることです。AI は、学習者の不足に応じてリソースに学習者を迅速に誘導できるため、LMS システムで重要な役割を果たします。
一方、バーチャル リアリティは、完全にデジタル世界内で行われるアクティビティを指します。LMS を使用すると、学習者は実際のトレーニングや実地トレーニングを必要とせずに、実践的な経験を積み、シナリオを体験することができます。
5) マイクロ教育
マイクロラーニングとは、少しずつ知識を積み重ねて複雑な能力を徐々に伸ばしていくことを指します。これは、5~10 分以内の動画を使った短いモジュールを提供することで実現できます。この戦略により、生徒の興味を引き付け、学習者の注意散漫や退屈の問題を解消できます。
マイクロラーニングは、高度にカスタマイズされた教材の提供を通じて積極的な関与と定着を促進するため、ミレニアル世代や Z 世代の学習者にも非常に人気があります。
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6) コンテンツの作成とキュレーション
オンライン学習プラットフォームを管理する上で最も難しい要素の 1 つは、学習者が知識の保持に役立つ高品質で関連性の高い教材にアクセスできるようにすることです。
その結果、コンテンツのキュレーションはコンテンツの作成と同じくらい重要になります。Slashdot はコンテンツ キュレーションの有名な例です。この Web サイトには、ニュース項目の抜粋と、その資料が注目に値する理由に関する分析が掲載されています。
コンテンツ キュレーションは、コンテンツをオンラインで合理的に整理することで、学習者がコースの流れを予測するのに役立ちます。さらに、インターネット リソースへの接続が含まれているため、学習者はコースが信頼できると確信し、組織の eLearning コースの信頼性が高まります。
7) ゲームをする
数十年にわたり、ビデオ ゲームは最も中毒性の高いエンターテイメントと呼ばれてきましたが、それには十分な理由があります。ゲームのコンセプトと魅力的な美学を LMS プラットフォームなどのゲーム以外のコンテキストに組み込むことで、エンゲージメントを高め、学習者の協力と対話を促進することができます。
ゲーミフィケーション分野は急成長しており、2021年から2026年の間に年平均成長率25.10パーセントで成長し、2026年までに3,842万米ドルに達すると予測されています。
ゲームの仕組みに取り組むことは、組織の eLearning 要件にメリットをもたらすだけでなく、マーケティング活動を推進し、パフォーマンス目標の達成を支援するために使用できる分析データも提供する可能性があります。
注目の画像: rawpixel.com が作成したテクノロジー写真 - www.freepik.com
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