Valve 和索尼被指控利用其游戏商店制造数字垄断。这两家公司均已在美国被提起诉讼。
针对 Valve 的诉讼
4 月 27 日,Wolfire Games 在华盛顿地区对 Valve 提起集体诉讼。诉讼称 Valve 通过其 Steam 服务创造了数字垄断,并参与了反竞争行为。游戏开发者最担心的是 Valve 对游戏定价的控制。根据 Wolfire Games 首席执行官 David Rosen 撰写的一封信,Valve 利用其在市场上的主导地位来决定开发者在竞争平台上的游戏定价。该公司坚持要求开发者在其他平台上以与 Steam 上相同的价格出售游戏。如果开发者在其他平台(如他们自己的网站或 Epic Games Store 等竞争对手的平台)以更低的价格出售他们的游戏,Valve 威胁要将游戏从 Steam 上撤下。Steam 是 Valve 的数字视频游戏发行服务。该平台每月有 1.2 亿活跃用户,在竞争对手中占据主导地位。游戏玩家别无选择,只能遵从公司的意愿才能接触到用户。
另请参阅: 欧盟指控苹果违反反垄断法
对索尼的诉讼
与针对 Valve 的集体诉讼不同,针对索尼的诉讼是由个人 Agustin Caccari 提起的。该诉讼于 5 月 5 日在加利福尼亚州北区提起。Caccari 声称,通过取消零售商销售数字 PlayStation 游戏的能力,索尼创造了数字垄断,并能够为游戏收取非常高的价格。两年前,索尼取消了亚马逊、GameStop 等零售商销售 PlayStation 游戏数字代码的能力。因此,截至目前,获得数字 PlayStation 游戏的唯一途径是通过 PlayStation Store。该公司还要求在 PlayStation 商店销售游戏的游戏开发商和发行商放弃对游戏零售价格的任何控制。因此,数字 PlayStation 游戏不存在价格竞争。该诉讼称,这一政策允许索尼对数字游戏收取极高的价格,这些价格明显高于竞争激烈的零售市场上同款游戏的实体价格。该诉讼还称,如果数字游戏市场具有竞争力,这些数字游戏的价格会低得多。
反对数字垄断的运动似乎正在兴起。Epic Games 已将苹果告上法庭,指控该公司在 App Store 上采取类似做法。澳大利亚和欧洲政府也在对谷歌和苹果采取行动,指控它们在 App Store 市场上采取垄断行为并占据主导地位。显然,最终最大的赢家将是消费者。
另请阅读: