AltspaceVR pierde el soporte de Microsoft

Published on 12 Jan 2023

AltspaceVR pierde ante Microsoft

AltspaceVR ha estado a punto de fracasar muchas veces a lo largo de los años, pero la empresa que fue pionera en la creación de espacios sociales virtuales antes de que el término "metaverso" fuera de uso común finalmente decidió cerrar sus puertas para siempre.

Microsoft ha decidido dejar de dar soporte a la plataforma de realidad virtual AltspaceVR. La plataforma ofrecía una red de espacios sociales inmersivos donde los usuarios podían interactuar entre sí en forma de avatares 3D. Después de anunciar que cerraría sus operaciones en 2017, Microsoft intervino y tomó a la empresa bajo su protección.

Microsoft ha anunciado que a partir del 10 de marzo dejará de dar soporte a la plataforma de realidad virtual AltspaceVR en favor de la red de realidad mixta Microsoft Mesh.

Microsoft Mesh, un nuevo marco para la conectividad y la colaboración, se lanzará pronto y la compañía "está esperando con ansias lo que está por venir" al potenciar a las empresas de todo el mundo.

En pocas palabras, "en el corto plazo, enfocamos nuestros esfuerzos de VR en las perspectivas y comportamientos laborales, en la comprensión de y con nuestros primeros clientes y asociados, y en asegurarnos de crear una base que respalde la seguridad, la confianza y el cumplimiento".

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El viaje de Microsoft en el mundo de los videojuegos

Microsoft ha desarrollado muchos productos no relacionados con los juegos pensando en las empresas, y sus ofertas de realidad virtual y aumentada no son una excepción. La empresa afirma que cuando las ideas de realidad virtual se hayan "establecido" en el lugar de trabajo, las "extenderán" a los clientes.

Aunque AltspaceVR nunca logró reunir una base de usuarios considerable (un desafío en VR debido a la necesidad de tecnología especializada), fue pionero en el uso de VR para fines sociales.

En 2015, AltspaceVR había desarrollado una potente plataforma de realidad virtual social en la que los usuarios podían reunirse en salas con vistas tranquilas y paneles de madera para ver vídeos musicales de Taylor Swift o navegar por Internet juntos. Al simular cómo los oídos de las personas captan los sonidos en el mundo real, el audio espacial mejoró la inmersión y sentó las bases para futuras experiencias virtuales.

En aquella época, la realidad virtual (RV) se utilizaba principalmente para aplicaciones de juegos de vanguardia, no para zonas de reunión virtuales. Seis años después del lanzamiento de AltspaceVR, Meta lanzó Horizon Worlds, una experiencia similar con interiores neutrales y avatares no demasiado realistas.

Dada la proximidad de la reestructuración masiva de Microsoft anunciada esta semana, el destino de AltspaceVR está ciertamente ligado a ella. Todavía se está determinando si Microsoft incorporará el dispositivo a sus otros proyectos de realidad virtual o lo descartará por completo. TechCrunch se ha puesto en contacto con AltspaceVR para obtener más información sobre el futuro de la fuerza laboral y la tecnología de la empresa a la luz de la noticia.

Próximos pasos para AltspaceVR

Microsoft ha anunciado que recortará su plantilla en un 5%, lo que afectará a 10.000 personas, en medio de despidos en el sector de las tecnologías de la información. Satya Nadella, director ejecutivo de Microsoft, explicó las profundas reducciones citando la incertidumbre económica y la desaceleración de la industria de las tecnologías de la información desde los primeros días de la epidemia.

Nadella ha declarado: "Seguiremos financiando sectores fundamentales para nuestro futuro, lo que indica que estamos comprometiendo tanto nuestro dinero como nuestro personal en áreas de evolución secular y competencia a largo plazo para la empresa", al tiempo que privamos en otras áreas.

No está claro si AltspaceVR fue víctima de la decisión de Microsoft de dejar de lado sus aspiraciones de metaverso o si simplemente fue despedida como parte de una ronda más grande de despidos. Hace un año y medio, Facebook cambió su nombre a "Meta", lo que desencadenó un ciclo de publicidad sobre una visión de las redes sociales más inmersiva y potencialmente impulsada por la realidad virtual.

Un año después, el destino de las áreas sociales virtuales impulsadas por avatares no está claro, ya que el debate sobre el metaverso ya ha pasado rápidamente por la fase de reacción. Es interesante recordar una empresa que estaba investigando activamente tales posibilidades años antes de que los gigantes de la tecnología intervinieran, aunque es posible que el metaverso nunca haya requerido tecnología especial.

Imagen destacada: AltspaceVR

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