China vs. los videojuegos: la historia completa

Published on 10 Sept 2021

China ha introducido nuevas restricciones a partir del 1 de septiembre que limitan el juego en línea entre los adolescentes menores de 18 años. Los adolescentes no pueden jugar juegos en línea de lunes a jueves. De viernes a domingo, los niños solo podrán jugar durante una hora al día entre las 8:00 p. m. y las 9:00 p. m.

En los últimos meses, los medios de comunicación estatales han descrito los videojuegos como “opio espiritual”. Para comunicar la seriedad con la que el gobierno se toma estas nuevas normas, los reguladores convocaron a los representantes de Tencent Holding y NetEase, algunos de los mayores fabricantes de juegos del mundo, para hablar sobre las nuevas restricciones y recordarles lo importante que es que cumplan con ellas.

La continua represión de China contra la tecnología

Se trata de la última medida del gobierno chino para tomar medidas enérgicas contra las mayores empresas tecnológicas del país. Desde nuevas regulaciones sobre el manejo de datos privados hasta acciones contra corporaciones acusadas de prácticas anticompetitivas. Informes recientes también sugieren que el gobierno chino también está trabajando en propuestas que obligarían a empresas como TikTok, que utilizan algoritmos para hacer recomendaciones de contenido, a hacer que esos algoritmos sean más transparentes.

¿Qué significa esto para la industria del juego china?

Los juegos en línea se han convertido en parte de la cultura china. Alrededor del 97 % de las personas de entre 18 y 24 años participan en juegos en línea de alguna manera[1]. Según una encuesta, en enero de 2021, los mayores de 18 años en China jugaban una media de 12,39 horas de juegos a la semana[2]. Las nuevas regulaciones reducirían el interés por los juegos por parte del público más joven y dificultarían el acceso a ellos. Sin embargo, es poco probable que la industria de los juegos desaparezca pronto en el país.

La industria de los deportes electrónicos en China será la más afectada por las nuevas regulaciones. Antes de la restricción, China solía ser el mercado más grande para los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos tienen alrededor de 400 millones de fanáticos y espectadores en el país. Muchos jugadores profesionales que participan en los deportes electrónicos de China comenzaron a jugar profesionalmente cuando tenían tan solo 14 o 15 años. Las nuevas regulaciones harían que una carrera en los juegos profesionales sea menos atractiva. En línea, la reacción de los adolescentes contra las nuevas regulaciones ha sido bastante fuerte. Algunos se preguntan si la prohibición de los juegos afectará la creatividad de los jóvenes, mientras que otros lamentan cómo se "relajarán" en el futuro.

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Imagen destacada: Fotografía tecnológica creada por DCStudio - www.freepik.com

Fuentes:

1. Sep 2021, M. Standaert, “¿La represión de los videojuegos entre adolescentes acabará con los deportes electrónicos de China?”, Al Jazeera, [disponible en línea] disponible en: https://www.aljazeera.com/economy/2021/9/10/will-teen-gaming-clampdown-deal-china-esports-a-technical-ko [consultado en septiembre de 2021]

2. Sep 2021, “¿Puede China realmente hacer que los niños dejen de jugar videojuegos?”, Mint, [disponible en línea] disponible en: https://www.livemint.com/technology/tech-news/bidens-new-vaccine-mandates-what-do-they-do-and-whom-do-they-affect-11631333088570.html [consultado en septiembre de 2021]