Kina har infört nya restriktioner från den 1 september som begränsar onlinespel bland tonåringar under 18 år. Tonåringar får inte spela spel online mellan måndag till torsdag. Mellan fredag och söndag kommer barn endast att få spela en timme om dagen mellan 20.00 och 21.00.
De senaste månaderna har statlig media beskrivit videospel som "andligt opium". För att kommunicera hur seriöst regeringen tar dessa nya regler, kallade tillsynsmyndigheter till sig representanter från Tencent Holding och NetEase, några av de största speltillverkarna i världen, för att diskutera de nya begränsningarna och påminna dem om hur viktigt det är för dem att följa.
Kinas fortsatta tillslag mot teknik
Detta är det senaste steget från den kinesiska regeringen för att slå ner på de största teknikföretagen i landet. Från nya regler om hantering av privata uppgifter till åtgärder som vidtas mot företag som anklagas för konkurrensbegränsande metoder. Nya rapporter tyder också på att den kinesiska regeringen också arbetar med förslag som skulle tvinga företag som TikTok, som använder algoritmer för att göra innehållsrekommendationer, att göra dessa algoritmer mer transparenta.
Vad betyder detta för den kinesiska spelindustrin?
Onlinespel har blivit en del av den kinesiska kulturen. Cirka 97 % av personer mellan 18 och 24 år deltar i onlinespel på något sätt[1]. Enligt en undersökning spelade personer över 18 år i Kina i januari 2021 i genomsnitt 12,39 timmars spel per vecka[2]. De nya reglerna skulle minska intresset för spel hos yngre publik och göra tillgången till spel svårare. Det är dock osannolikt att spelindustrin kommer att gå någonstans snart i landet.
E-sportbranschen i Kina skulle drabbas hårdast av de nya reglerna. Före begränsningen brukade Kina vara den största marknaden för e-sport. Esports har cirka 400 miljoner fans och tittare i landet. Många professionella spelare som deltar i Kinas e-sport började spela professionellt när de var så unga som 14 eller 15. De nya reglerna skulle göra en karriär inom professionellt spel mindre attraktiv. Online har motreaktionen från tonåringar mot de nya reglerna varit ganska stark. Vissa undrar om spelförbudet kommer att påverka unga individers kreativitet, medan andra beklagar hur de kommer att "slappna av" framåt.
Prenumerera på whitepapers.online för de senaste tekniska nyheterna och uppdateringarna.
Utvald bild: Teknikfoto skapat av DCStudio - www.freepik.com
Källor:
1. september 2021, M. Standaert, "Kommer tonårsspelsclampdown att ge en knockout till Kinas e-sport?", Al Jazeera, [tillgänglig online] tillgänglig från: https://www.aljazeera.com/economy/2021/9/10 /will-teen-gaming-clampdown-deal-china-esports-a-technical-ko [tillträde sep 2021]
2. september 2021, "Kan Kina verkligen få barn att sluta spela videospel?", Mint, [tillgängligt online] tillgängligt från: https://www.livemint.com/technology/tech-news/bidens-new-vaccine-mandates -vad-gör-de-och-vem-påverkar-de-11631333088570.html [åtkom sep 2021]