中国対ビデオゲーム:全容を知る

Published on 10 Sept 2021

中国は9月1日から、18歳未満の青少年のオンラインゲームを制限する新たな規制を導入した。青少年は月曜日から木曜日までオンラインゲームをプレイできない。金曜日から日曜日までは、子供たちは午後8時から9時までの1日1時間のみゲームをプレイできる。

国営メディアはここ数カ月、ビデオゲームを「精神的なアヘン」と表現してきた。政府がこの新しい規制をいかに真剣に受け止めているかを伝えるため、規制当局は世界最大のゲームメーカーであるテンセントホールディングスとネットイースの代表者を招集し、新しい規制について話し合い、遵守することがいかに重要であるかを改めて認識させた。

中国によるハイテク企業への取り締まり継続

これは、中国政府が国内最大手のテクノロジー企業を取り締まる最新の動きだ。個人データの取り扱いに関する新たな規制から、反競争的行為で告発された企業に対する措置まで。最近の報道によると、中国政府は、アルゴリズムを使用してコンテンツを推奨するTikTokなどの企業に、そのアルゴリズムの透明性を高めるよう強制する提案にも取り組んでいるという。

これは中国のゲーム業界にとって何を意味するのでしょうか?

オンラインゲームは中国文化の一部となっている。18歳から24歳までの約97%が何らかの形でオンラインゲームに参加している[1]。調査によると、2021年1月現在、中国の18歳以上の人は平均して1週間に12.39時間ゲームをプレイしている[2]。新しい規制は、若い世代のゲームへの関心を低下させ、ゲームへのアクセスを困難にするだろう。しかし、この国のゲーム産業がすぐに衰退する可能性は低いだろう。

中国のeスポーツ業界は、この新規制によって最も打撃を受けるだろう。規制が施行される前、中国はeスポーツの最大の市場だった。eスポーツには国内に約4億人のファンと視聴者がいる。中国のeスポーツに参加するプロゲーマーの多くは、14歳か15歳という若さでプロとしてゲームを始めた。この新規制は、プロゲーマーとしてのキャリアの魅力を低下させるだろう。オンラインでは、新規制に対する10代の若者の反発がかなり強い。ゲームの禁止が若者の創造性に影響を与えるのではないかと懸念する人もいれば、今後彼らが「リラックス」していくことを嘆く人もいる。

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注目の画像: DCStudio が作成したテクノロジー写真 - www.freepik.com

出典:

1. 2021年9月、M. Standaert、「ティーンゲーミング取り締まりは中国のeスポーツに打撃を与えるか?」、アルジャジーラ、[オンラインで入手可能] https://www.aljazeera.com/economy/2021/9/10/will-teen-gaming-clampdown-deal-china-esports-a-technical-ko [2021年9月アクセス]

2. 2021年9月、「中国は本当に子供たちにビデオゲームをやめさせることができるのか?」、Mint、[オンラインで入手可能] https://www.livemint.com/technology/tech-news/bidens-new-vaccine-mandates-what-do-they-do-and-whom-do-they-affect-11631333088570.html [2021年9月アクセス]